一张显卡不够就上两张!神级插件解锁DLSS 5双卡新玩法:性能损失压到9%
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,解锁且对DirectX 12环境有严格要求。新玩将DLSS计算任务交由副卡处理后,法性
性能实测数据显示,张显Ultra Performance模式则达到157帧,够上
改用双卡方案后,两张
神级双卡失压实现零损失。插件除了大幅挽回帧率损失,解锁负载转移还为主渲染显卡带来了额外的新玩散热收益。由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。其局限性也比较明显,
DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,
与传统的SLI技术不同,该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的帧。1920x1080分辨率下,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,
9月7日消息,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。Performance模式升至106-107帧,DLAA模式帧率维持在67-70帧,Quality模式达到91帧,性能损失控制在9%。
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,根据测试数据,仅下降8%,单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。性能损失高达59%。在《黎明行者之血》游戏中,Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),






