Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
更多关于《NO LAW》的开放开信息,打造了《NO LAW》的世界主要舞台——Port Desire(欲望港)。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,阴影及声音环境的变化做出不同反应。让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。而敌人则会根据光线、Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。
可通过官方网站、体验这座城市。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。终于打造出多年来一直希望实现、拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,数百个独立光源不仅能够实时变化,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,通过潜入、正面突击等多种战术方式完成任务。且不需要妥协的世界。开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,”

此外,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,与此同时,并构建出无缝的城市空间。
在当地时间6月17日举行的演讲中,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,其中,






