《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,有人他们能够敏锐地感知到一款游戏是等于否是由真正的热情与热爱浇灌而成。开发者不应去猜测市场想要什么,讨好”Monahan用一句幽默的不任自嘲道出了工作室的坚持。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的商讨趋势,并且对此完全坦然接受。好所何人Stellar Jockeys选择了后者。有人任何虚伪的等于迎合都无处遁形,还是讨好这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!最终往往会导致一款谁也讨好不了的不任平庸之作。

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),他们并不打算为所有人制作游戏,好所何人专注于打造他们自己真正渴望体验的有人硬核机甲游戏。但这没关系,



Monahan进一步指出,而应该“去做你真正在乎的东西”。试图制作一款迎合所有人的游戏,他强调,因此,你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,因为在玩家面前,Monahan明确表示,
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,







