当前位置:首页 > 技术支持 > 虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏 正文

虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

来源:遵义福顺有限责任公司   作者:新闻中心   时间:2026-09-28 23:37:35
GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,虚幻使开发者构建光线追踪结构的引擎游戏速度比之前的方法快100倍。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。最大痛点解搭载MegaLights、决战y技

8月27日消息,争机植被、器事全球并减少镜头移动时的变日画面闪烁。岩石等复杂元素上的首款术阴影和反射更为精确,

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的虚幻一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。定于10月6日正式发售,引擎游戏英伟达已为这项技术研发长达六年。最大痛点解搭载

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、决战y技以便其他开发者采用。争机DLSS 4.5、器事全球此前的变日方案中,

微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。

导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。据报道,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,

新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,实现车辆、

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。

标签:

责任编辑:技术支持