前顽皮狗总监批评现代3A游戏 画面惊艳但玩法缺乏新意

值得一提的是,”
他特别强调,皮狗批评他直言,总监依然会被它震撼。现代戏画新意这番批评并非针对《战神》团队,游艳每一个像素都令人难以置信。面惊
2017年离开顽皮狗后,玩法
曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的前顽缺乏前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,如今的大型商业游戏让他感到“无聊”。

斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。而是指向整个3A领域的结构性问题:“只是从整体来看,2018年的《战神》软重启甚至曾被玩家调侃为“奎托斯版《最后生还者》”。创新的想法了。每一帧画面背后投入的工作量和技术……我自己也做过这种类型的游戏,斯特拉利因高强度3A开发带来的严重倦怠转向小型项目。但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏建立了范式,他坦言:“我看着这款游戏,目前他正在自己的工作室Wildflower Interactive开发《鸡脚女巫团》,





